Video games law WP-AD-KON-VGLkon
Podczas konwersatorium student dowiaduje się:
jak stosować istniejące regulacje prawnych do nowoczesnych technologii; uzasadniać w oparciu o metody wykładni prawa
oraz o argumenty wskazywane w literaturze i orzecznictwie swoje stanowisk w odniesieniu prawa dotyczącego
nowoczesnych technologii;
jak posługiwać się językiem angielskim w dyskusjach o prawie dotyczącym nowych technologii;
jak korzystać z narzędzi ułatwiających komunikację po angielsku;
o niezbędności systematycznego aktualizowania swojej wiedzy na temat prawa dotyczącego nowych technologii.
E-Learning
Grupa przedmiotów ogólnouczenianych
Poziom przedmiotu
Symbol/Symbole kierunkowe efektów uczenia się
Typ przedmiotu
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
Absolwent zna i rozumie:
PR_W11, podstawowe zasady i pojęcia prawa własności przemysłowej
i intelektualnej dotyczących gier wideo przez pryzmat regulacji międzynarodowych
Absolwent potrafi:
PR_U02, wykorzystywać wiedzę teoretyczną z zakresu prawa własności intelektualnej do opisu, analizy i rozwiązywania
konkretnych spraw prawnych - prawnej ochrony gier wideo
PR_U09, projektować i tworzyć wystąpienia ustne w języku
angielskim stosowanym w prawie własności intelektualnej, w zakresie
gier wideo w aspekcie dogmatycznym, porównawczym lub historycznym
PR_U10,posługiwać się̨ językiem obcym na poziomie biegłości B2+
Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego Rady Europy
PR_U11, wyszukiwać, analizować, oceniać, selekcjonować i integrować
informacje na temat prawa gier wideo z wykorzystaniem rożnych źródeł oraz formułować na tej podstawie krytyczne sądy
Absolwent jest gotów do
PR_K01, uzupełniania i doskonalenia swojej wiedzy na temat instytucji i norm
z zakresu prawa własności intelektualnej w tym śledzenia zmian w aktach normatywnych, orzecznictwie sadowym i
doktrynie oraz jest przygotowany do podjęcia studiów trzeciego stopnia (doktoranckich)
Opis ECTS:
udział w konwersatorium: 15 h
przygotowanie do konwersatorium: 15 h
lektura polecanych publikacji: 15 h
przygotowanie do zaliczenia konwersatorium: 15 h
Liczba ECTS = 2 * 2(przedmiot prowadzony w języku obcym) = 4
Kryteria oceniania
Obecność na zajęciach
Aktywny udział w dyskusji
Prezentacja wybranego przez siebie zagadnienia dotyczącego prawnych aspektów gier wideo
Literatura
I. Matusiak, Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego, Wolters Kluwer, Warszawa 2013.
E. Traple, Ochrona gry komputerowej, Wolters Kluwer, Warszawa 2015.
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: