Sieciowa gospodarka WNKD-DKS-P-SPS
Celem przedmiotu jest zapoznanie studenta z najważniejszymi zagadnieniami gospodarki opartej na informacji i technologii sieciowej. Na zajęciach poruszane są kwestie związane z technologicznymi, ekonomicznymi społecznymi i kulturowymi kontekstami gospodarki sieciowej.
W zakresie umiejętności celem przedmiotu jest doskonalenie warsztatu tworzenia efektywnych przekazów perswazyjnych, właściwych dla komunikacji w opartej na sieciowości. Dodatkowym celem jest nabycie podstawowych umiejętności w zakresie analizy w standardzie User Experience, w odniesieniu do aplikacji sieciowych.
Zajęcia mają także rozwijać kompetencje studentów dotyczące pracy samodzielnej, krytycznego myślenia oraz prowadzenia dyskusji.
Dyscyplina naukowa, do której odnoszą się efekty uczenia się
Grupa przedmiotów ogólnouczenianych
Koordynatorzy przedmiotu
Opis nakładu pracy studenta w ECTS
Poziom przedmiotu
Symbol/Symbole kierunkowe efektów uczenia się
Typ przedmiotu
Efekty uczenia się
W1 - student definiuje najważniejsze cechy gospodarki sieciowej oraz modelu gospodarki opartej na informacji
W2 - student charakteryzuje etapy rozwoju technologii sieciowych i związane z nimi kamienie milowe rozwoju gospodarki sieciowej
W3 - student definiuje pojęcie ekonomii współdzielenia
W4 - student wymienia i charakteryzuje modele biznesowe rynku aplikacji sieciowych
W5 - student opisuje proces analizy aplikacji sieciowych, zgodnej z metodyką User Experience
U1 - student konstruuje perswazyjne komunikaty medialne, dotyczące produktów i usług sieciowej gospodarki
U2 - student analizuje aplikację sieciową na podstawie standardów User Experience
K1 - student pracuje samodzielnie
K2 - student współpracuje w ramach zespołu projektowego
Kryteria oceniania
kryteria W 1, W2, W3, W4, W5
Na ocenę bardzo dobrą:
- student wymienia wszystkie cechy gospodarki sieciowej oraz modelu gospodarki opartej na informacji
- student wymienia i charakteryzuje wszystkie najważniejsze etapy rozwoju technologii sieciowych oraz wszystkie kamienie milowe rozwoju gospodarki sieciowej
- student definiuje pojęcie ekonomii współdzielenia i podaje adekwatne przykłady jej zastosowania
- student wyczerpująco wymienia i charakteryzuje modele biznesowe na rynku aplikacji sieciowych
- student wymienia i opisuje metody analizy aplikacji sieciowych, zgodnych ze standardem User Experience
Na ocenę dobrą:
- student wymienia najważniejsze cechy gospodarki sieciowej oraz modelu gospodarki opartej na informacji
- student wymienia i charakteryzuje większość najważniejszych etapów rozwoju technologii sieciowych oraz wszystkie kamienie milowe rozwoju gospodarki sieciowej
- student definiuje pojęcie ekonomii współdzielenia oraz podaje przynajmniej jeden adekwatny przykład jej zastosowania
- student wymienia i charakteryzuje najważniejsze modele biznesowe na rynku aplikacji sieciowych
- student wymienia i opisuje co najmniej trzy metody analizy aplikacji sieciowych, zgodnych ze standardem User Experience
Na ocenę dostateczną:
- student wymienia co najmniej dwie cechy gospodarki sieciowej oraz modelu gospodarki opartej na informacji
- student wymienia i charakteryzuje co najmniej trzy najważniejsze etapy rozwoju technologii sieciowych oraz wszystkie kamienie milowe rozwoju gospodarki sieciowej
- student definiuje pojęcie ekonomii współdzielenia
- student wymienia i charakteryzuje co najmniej trzy modele biznesowe na rynku aplikacji sieciowych
- student wymienia i opisuje co najmniej jedną metodę analizy aplikacji sieciowych, zgodnych ze standardem User Experience
Kryteria U1, U2
Na ocenę bardzo dobrą:
- student tworzy w pełni efektywny przekaz perswazyjny, dotyczący produktów i usług sieciowej gospodarki,
- student kompleksowo analizuje aplikację sieciową, opierając się na poznanych metodach badawczych, zgodnych ze standardem User Experience
Na ocenę dobrą:
- student tworzy efektywny przekaz perswazyjny, dotyczący produktów i usług sieciowej gospodarki
- student dokonuje poprawnej analizy większości funkcjonalności aplikacji sieciowej, opierając się na poznanych metodach badawczych, zgodnych ze standardem User Experience
Na ocenę dostateczną:
- student tworzy poprawny przekaz perswazyjny, dotyczący produktów i usług sieciowej gospodarki
- student dokonuje poprawnej analizy co najmniej dwóch funkcjonalności aplikacji sieciowej, opierając się na poznanych metodach badawczych, zgodnych ze standardem User Experience
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: