Programowanie obiektowe WM-I-S1-E2-PO
Na wykładzie prezentowane są najważniejsze pojęcia: klasa, obiekt, kapsułkowanie, dziedziczenie i polimorfizm, przeciążone operatory, operatory konwersji oraz krótkie wprowadzenie do programowania generycznego: podstawowe szablony (wzorce) funkcji i klas. Podawane są przykłady realizacji dla języka C++. Krótko omówione są też podstawy modelowania i projektowania obiektowego. W ramach laboratorium studenci opracowują programy ilustrujące kolejne zagadnienia przedstawiane na wykładzie.
Dyscyplina naukowa, do której odnoszą się efekty uczenia się
E-Learning
W cyklu 2022/23_L: E-Learning (pełny kurs) z podziałem na grupy | W cyklu 2020/21_L: E-Learning (pełny kurs) z podziałem na grupy | W cyklu 2024/25_L: E-Learning (pełny kurs) z podziałem na grupy | W cyklu 2021/22_L: E-Learning (pełny kurs) z podziałem na grupy | W cyklu 2023/24_L: E-Learning z podziałem na grupy | W cyklu 2019/20_L: E-Learning (pełny kurs) z podziałem na grupy |
Grupa przedmiotów ogólnouczenianych
Opis nakładu pracy studenta w ECTS
Poziom przedmiotu
Symbol/Symbole kierunkowe efektów uczenia się
Typ przedmiotu
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2022/23_L: | W cyklu 2020/21_L: | W cyklu 2024/25_L: | W cyklu 2021/22_L: | W cyklu 2023/24_L: | W cyklu 2019/20_L: |
Efekty kształcenia
Wykład
Student:
W1: zna i rozumie podstawowe założenia obiektowego modelowania rzeczywistości (I1_W02),
W2: zna i rozumie zasadę kapsułkowania w modelowaniu obiektowym i rozumie jej rolę w modelu (I1_W04, I1_W06),
W3: zna i rozumie pojęcie dziedziczenia klas i rolę budowania hierarchii klas w modelu obiektowym (I1_W04, I1_W06),
W4 zna i rozumie mechanizm polimorfizmu metod i rozumie jego zasady stosowania oraz ograniczenia (I1_W04, I1_W06),
W5 zna i rozumie zasady tworzenia przeciążonych operatorów i sposoby ich wykorzystania (I1_W04, I1_W06),
W6 zna i rozumie reguły budowania szablonów klas i funkcji oraz możliwości implementowania algorytmów niezależnych od specyficznych typów danych z wykorzystaniem szablonów (I1_W04).
Laboratorium
Student:
U1: potrafi implementować obiektowe typy danych ze szczególnym uwzględnieniem kapsułkowania oraz mechanizmu konstruktorów i destruktorów i stosuje je w podstawowych strukturach danych (I1_U02, I1_U04),
U2: potrafi korzystać z dziedziczenia, aby zarządzać obiektami różnych typów mających wspólną klasę bazową w hierarchii klas (I1_U04),
U3: potrafi stosować polimorfizm, aby w jednolity sposób implementować procesy wykorzystujące obiekty różnych typów mających wspólną klasę bazową w hierarchii klas (I1_U03, I1_U04),
U4: potrafi implementować przeciążone operatory działające na obiektach typów zdefiniowanych przez programistę (I1_U03, I1_U04),
U5: potrafi stosować szablony funkcji do implementacji podstawowych procedur wspólnych dla obiektów różnych typów z wykorzystaniem przeciążonych operatorów (I1_U03),
U6: potrafi budować niewielkie projekty programistyczne w metodyce obiektowej (I1_U06, I1_U08, I1_U15).
Kryteria oceniania
Dla wszystkich efektów przyjmuje się następujące kryteria oceny we wszystkich formach weryfikacji:
ocena 5: osiągnięty w pełni (bez uchwytnych niedociągnięć)
ocena 4,5: osiągnięty niemal w pełni i nie są spełnione kryteria przyznania wyższej oceny
ocena 4: osiągnięty w znacznym stopniu i nie są spełnione kryteria przyznania wyższej oceny
ocena 3,5: osiągnięty w znacznym stopniu – z wyraźną przewagą pozytywów – i nie są spełnione kryteria przyznania wyższej oceny
ocena 3: osiągnięty dla większości przypadków objętych weryfikacją i nie są spełnione kryteria przyznania wyższej oceny
ocena 2: nie został osiągnięty dla większości przypadków objętych weryfikacją
Więcej informacji
Więcej informacji o poziomie przedmiotu, roku studiów (i/lub semestrze) w którym się odbywa, o rodzaju i liczbie godzin zajęć - szukaj w planach studiów odpowiednich programów. Ten przedmiot jest związany z programami:
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: