Przemysły kultury w Polsce WH-KUZ-M-II-1-PrzKuP
Jeszcze nie wprowadzono opisu dla tego przedmiotu...
Dyscyplina naukowa, do której odnoszą się efekty uczenia się
E-Learning
Grupa przedmiotów ogólnouczenianych
Opis nakładu pracy studenta w ECTS
Poziom przedmiotu
Symbol/Symbole kierunkowe efektów uczenia się
Typ przedmiotu
Wymagania wstępne
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
KU2_W09 - Zna w pogłębionym stopniu najważniejsze pojęcia, teorie i
zasady postępowania zgodnie z obszarem przedmiotowym
realizowanego modułu kształcenia.
KU2_U07-
Potrafi kierować pracą zespołu w zakresie rozwiązywania
złożonych problemów teoretycznych i praktycznych
związanych z zarządzaniem instytucjami kultury oraz
organizacją imprez i wydarzeń o charakterze kulturalnym.
KU2_K03 - Jest gotów do wykorzystania swej wiedzy, zainteresowań oraz
pasji do podjęcia praktycznych działań wspierających rozwój
lokalnego środowiska społecznego i mających na celu
upowszechnianie i promocję kultury, z uwzględnieniem
wymogu przedsiębiorczości.
Kryteria oceniania
na ocenę BDB - student zna świetnie zagadnienia dotyczące przemysłów kultury, ma uporządkowaną wiedzę; zna i rozumie mechanizmy i strategie funkcjonowania przemysłów oraz pojawianie się tych zagadnień w sferze szeroko pojętej kultury.
na ocenę DB - student zna dobrze zagadnienia dotyczące przemysłów kultury, ma nieuporządkowaną wiedzę;
na ocenę DST - student podstawową wiedzę dotyczącą zagadnień z zakresu przemysłów kultury, ma nieuporządkowaną wiedzę; pobieżnie zna i częściowo rozumie zagadnienia, związane z przemysłami kultury;
Praktyki zawodowe
Nie dotyczy.
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: